エレマスマガヅン

アラド戦記

自キャラの成長余地を適当に考える駄文

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エレメンタルマスター

現在の装備構成

光を失った真実+11
上着シャドウブラックスーツ+12
パンツロボティカコンバットパンツ or エント(出血DMG20%) +13
ベルト相応しい本分+11
高機動シューズ+11
腕輪黒化の腕輪+12
ネックレスアトミックコアネックレス+12
指輪エネルギーサーチリング+12
補助装備オプティカルコンバットグラス+12
イヤリング吹き込む微かな溜め息+13
魔法石呪われた心+12
称号太陽と月(付与Lv1-50)
武器根源ロッド+14
クリーチャー次元(アーティファクト完備)
コレクト太陽と月コンプ

各種付与は最上級のものを完備

現在の火力

30秒サンドバッグで768億DMG

装備のオプションレベルについて

各装備のOPレベルは、40毎にスキル攻撃力1%となりますが、加えて合計が240になった時には、それとは別で更にスキル攻撃力が1%増加します

後半馬鹿にできない上昇量になるところですが、これについてはあと指輪と肩の2か所を残しています

直近の1か所(魔法石)がOP240を達成した時に約20億程火力が伸びましたので、ほぼ同程度とするとOP240未達の残り2か所を達成するだけで約40憶増加で800億には達することができそうです

理想の装備構成

現在はまだ理想の構成には至っていません
対象の装備は下記です

エントショルダー(コマンドDMG12%+αのもの)
上着ブルーベリルアーマー(出血DMG30%+αのもの)

肩については単純に増加ですが、上着はシャドウブラックスーツからの変更になるため、クール感が変わってきます

それでもDMG上昇量が大きくなるため、火力が落ちるということはなさそうですが、上昇量については不透明です

エントショルダーへ変更

現在の光を失った真実は【出血DMG20%】で全体でみると約10%の火力増加の効果がありますが、対してエントショルダーのコマンドOPはスキル攻撃力12%で、単純に12%の上昇が見込めます

加えて他OPで属性強化や各スキル強化などをつけることができれば、そこから更に増加します

他OPを考慮しない場合は2%の上昇で、各装備のOPレベル合計240になった時の上昇量と同値ということから、30秒サンドバッグでの上昇量は約20億DMGとなることが想定できます

 

ブルーベリルアーマーへ変更

クール感が変わるため、ある程度ざっくり考察してみます

まず火力については0%→15%(出血30%)で単純に増加
クールタイムについてはシャドウブラックスーツ分がまるまる増加

上記から、仮に全く同じスキルを撃てた場合は下記の通り
768憶 → 約880憶

ただし撃てるスキルが確実に減りますので、それを引く必要があります
後半ギリギリで打っているスキルは下記です

エレメンタルカーテン(約30億)
チリングフェンス(約10億)
サンダーコーリング(約25億)

これらについては撃てなくなる可能性が高いため、このダメージを仮に引くと
880憶 - 65億 = 815億

現在の768億からの上昇量は約47憶DMGとなりそうです

こちらもエントショルダーと同じく、他のOPの火力次第で上記より更に上昇する可能性があります

濃い深淵

これはどうするか検討中ですが、仮に全て切り替えた場合は、1か所0.4%*11か所=4.4%+武器が0.6%?=5%の上昇なので、上昇量は約50憶DMG

予想

上記をそれぞれ合算します

OPレベル240:約40億上昇
エントショルダー:最低20億~上昇
ブルーベリルアーマー:約47億~上昇
濃い深淵:約50億上昇

濃い深淵なし合計:107憶~
濃い深淵あり合計:157億~

現行火力に加算すると下記の通り、900憶越えも見えてきました

濃い深淵なし火力:約875億~
濃い深淵あり火力:約925憶

カスタムは闇で全く欲しいものが手に入りませんが、イスフィンズからカスタムの入手機会が増えそうなので期待しています

上記に加えてイスフィンズの融合装備での上昇も考慮すると、1000億の大台もなんとなく見えた気がします

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